A. Sejarah dan Perkembangan Artificial Intelligence (AI)
Ø Sejarah Artificial Intelligence (AI)
Pada
tahun 1950 Alan Turing membuat
artikel ilmiah tentang Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) yang berjudul “A Chess-Playing Machine”. Artificial
Intelligence dipublikasikan hanya 2 tahun setelah General Electric, komputer
ini diterapkan oleh pengguna bisnis. istilah kecerdasan buatan dibuat oleh John
McCarthy sebagai tema suatu konferensi yang dihadiri oleh para peneliti AI.
Tahun 1956, program komputer AI pertama yang disebut Logic Theorist,
diumumkan. KemampuanLogic Theorist yang terbatas untuk berpikir
(membuktikan teorema-teorema kalkulus) mendorong para ilmuwan untuk merancang
program lain yang disebut General Problem Solver (GPS), yang
digunakan untuk memecahan segala macam masalah. Proyek ini membuat para
peneliti kewalahan dalam menyusun program AI tersebut, dan riset AI dikalahkan
oleh aplikasi-aplikasi komputer lainnya seperti SIM dan DSS.
Ø Perkembangan
Artificial Intelligence (AI)
1. Era Komputer Elektronik (1941)
2. Masa Persiapan ( 1943 -1956)
Tahun
1950 , Nobert Wiener membuat penelitian mengenai prinsip prinsip teori
feedback. Contoh yang terkenal adalah thermostat . Penemuan ini yang merupakan
awal dari perkembangan AI. Pada tahun 1956 John McCarhty melakukan penelitian
dalam bidang automata , jaringan syaraf dan mempelajari intelligence. Hasilnya
adalah program yang mampu berpikir non-numeric dan menyelsaikan masalah
pemikiran , yang dinamakan principia mathematica. Hal ini menjadikan john
McCarthy disebut sebagai fathre of AI.
3. Awal Perkembangan AI (1952 – 1969 )
Pada
tahun pertama perkembangannya , AI mengalami banyak kesuksesan. Diawali dengan
kesuksesan Newel dan Simon dengan sebuah program disebut General Problem
Solver. Program ini dirancang untuk
menyelesaian masalah secara manusiawi. pada tahun 1959 keluarlah sebuah
program AI yaitu Geometry Theorm Prover yang dapat membuktikan suatu
teorama menggunakan axioma-axioma yang ada.Pada tahun 1968 , Program analogi
buatan Tom Evan menyelesaikan masalah analogi geometris yang ada pada tes IQ
4. Perkembangan AI Melambat ( 1966- 1974)
Prediksi Herbert Simon
pada tahun 1957 menyatakan bahwa AI akan menjadi ilmu pengetahuan yang
berkembang dengan pesat ternyata meleset pada tahun tahun ini perkembangan AI
menjadi sangat lambat
5. AI menjadi sebuah Industri ( 1980 – 1988)
Industrialisasi AI
diawali dengan ditemukannya expert system (sistem pakar) yang dinamakan R1 yang
mampu mengkonfigurasi sitem sistem komputer baru.
B. Definisi
Artificial Intelligence (AI)
Artificial Intelligence (AI) Menurut Minsky kecerdasan
buatan merupakan ilmu yang mempelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu
seperti yang dilakukan oleh manusia.
Menurut Rich dan Knight kecerdasan buatan (AI)
sebagai sebuah ilmu yang mempelajari bagaimana cara membuat komputer dapat
melakukan hal-hal yang dapat dilakukan
oleh manusia.
Dari beberapa pendapat diatas maka dapat disimpulkan
bahwa Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan adalah ilmu pembuatan
komputer yang memiliki kecerdasan dalam melakukan hal-hal yang menyerupai
hal-hal yang dapat dilakukan oleh manusia.
C. Manfaat
Artificial Intelligence (AI)
1.
Meningkatkan produktivitas kerja, yaitu bertambah
efisiensi pekerjaan tertentu serta hasil solusi kerja.
2.
Penghematan waktu dalam menyelesaikan masalah yang
kompleks.
3.
Memungkinkan penggabungan berbagai bidang pengetahuan
dari berbagai pakar untuk dikombinasikan.
4.
Pengetahuan dari seorang pakar dapat didokumentasikan
tanpa ada batas waktu.
D. Contoh dari
Artificial Intelligence (AI)
1.
Computer
Vision
Ilmu dan
teknologi mesin yang dimana mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang
diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu. Pada computer vision
mencakup metode untuk memperoleh, mengolah, menganalisis, dan memahami data
visual seperti gambar dan video.
Pada robot dapat mengenal obyek yang mendeteksi wajah orang dan pada
sistem vision yang robot dapat membedakan wajah A dengan wajah B secara akurat
(Face recognition system menggunakan metode PCA, LDA dan lainnya). Proses
pengolahan dari input image dari kamera hingga memiliki arti bagi robot
dikenal sebagai visual perception, dimulai dari akuisisi image, image
preprocessing untuk memperoleh image yang diinginkan dan bebas noise misalnya,
ekstrasi fitur hingga interpretasi seperti ditunjukkan pada gambar dibawah ini.
Model persepsi visual
pada computer vision
Contoh
penerapan computer vision untuk identifikasi wajah
2.
Robotika dan Sistem Navigasi
AI
untuk meringankan tugas manusia dapat kita lihat pada robot atau mesin yang
dikendalikan oleh komputer tetapi masih dapat bernalar, seperti memutuskan
sebuah tindakan dapat di lihat pada robot-robot asal jepang yang dapat
memainkan biola, pelayan restoran robot anjing dan kucing yang beraktivitas
sesuai program yang ia miliki berdasarkan apa yang ia tangkap dari
lingkungannya atau sentuhan yang ia rasakan, ada pula robot penari, serta
mesin-mesin dan robot-robot produksi. Pemikiran tersebut dituangkan oleh
beberapa pembuat film, dimana pada film-film tersebut robot telah memiliki dan
mengembangkan kecerdasannya sendiri, sehingga ingin disetarakan bahkan dianggap
lebih tinggi ketimbang manusia. Beberapa film tersebut yaitu transformer, the
terminator dan lain lain.
3.
Game Playing
4. Sistem Pakar
Bidang ilmu yang membangun sistem atau komputer memiliki keahlian untuk
memecahkan masalah dan menggunakan penalaran dengan meniru keahlian yang
dimiliki oleh pakar.
Model Sistem Pakar
Menurut
Turban, Sistem Pakar dapat ditampilkan dengan dua lingkungan, yaitu
lingkungan pengembangan dan lingkungan konsultasi (runtime). Lingkungan
pengembangan digunakan oleh ES builder untuk membangun komponen dan memasukkan
pengetahuan ke dalam basis pengetahuan. Lingkungan konsultasi digunakan oleh
user nonpakar untuk memperoleh pengetahuan dan nasihat pakar. Lingkungan ini
dapat dipisahkan setelah sistem lengkap.
Referensi :
5. http://blog.rumahproject.com/2016/11/27/contoh-penerapan-kecerdasan-buatan-ai-dalam-kehidupan/